Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
最好的结局就是向下兼容,最差的结果就是离场走人。 现代的科...
(不允许转载) 2025.5.27更新 看得人比较多我就更新...
我虽然年龄不小了,但我很多时候搂不住火,想骂人。 我今天不...
吃了下瓜,只能说mlxg真的算是一手好牌给全打烂了,其实在强...
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