Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我弟干理发店的,去年被我强按着把店给 0 元转让掉了。 他...
多观察,你会发现,这些上岸的符离集, 路径非常一致。 先是...
王力宏,林俊杰应该没什么问题,陈奕迅有概率会跪。 其他人,...
问一下下面的问题,如果能答出来,就是有比较多对应实际工作经验...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
兄弟,你这还是噩梦的刚开始,过来人告诉你儿子的养育过程 三岁...
我们形容很臭的时候都会说臭死了,当然,这只是夸张的说法。 ...
谢邀,其实虽然早有预料,但是海瑟音的立绘放出来就意味着一件事...
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